3.2 综合特效(2)
在Flash MX中,很多特效都是与画线功能分不开的,这一点说明了Macromedia公司在Flash MX中加入一些简单绘图功能之后,可制作的内容变得丰富起来,效果也可以变得非常奇妙。下面这个特效就是直接使用画线功能,通过合理安排画线的颜色与位置之后,产生出一个真实的血管网状图效果。具体程序如下:
Stage.scaleMode = "noScale";
this._x = this._y=200;
this.onEnterFrame = function() {
//最多产生1000根血管线
if (++time<1000) {
//血管生长的角度,在上一次生长角度正负25度之间波动
t += (Math.PI/180*(25-random(50)));
//血管的长度是20-50
len = random(30)+20;
//根据上次血管的位置计算新血管的位置,让血管可以无限延伸
this._x -= ((x1=x+len*Math.sin(t))-x);
this._y -= ((y1=y+len*Math.cos(t))-y);
//用一种随机深红色来画血管
this.lineStyle(3, "0x"+(random(102)+51).toString(16)+"0000", 50);
this.lineTo((x=x1), (y=y1));
//以20%的概率画血管的分支
if (random(100)<=20) {
branch(x, y, t);
}
}
};
function branch(x, y, t) {
_root.createEmptyMovieClip("branch"+(++bc%1000), bc);
_root["branch"+bc]._x = x;
_root["branch"+bc]._y = y;
//分支血管的角度
_root["branch"+bc].t = t;
_root["branch"+bc].onEnterFrame = function() {
//让分支角度在正负30度之间变动
this.t += (Math.PI/180*(30-random(60)));
//长度是20~50之间
this.len = random(30)+20;
//比主血管细一些,线只有一个点的宽度
this.lineStyle(1, "0x"+(random(150)+100).toString(16)+"0000", 50);
this.x += this.len*Math.sin(this.t);
this.y += this.len*Math.cos(this.t);
this.lineTo(this.x, this.y);
//有的细血管长,有的短,通过删除时间早晚不同的方式来控制
//为了节约系统资源,在停止画分支时要清除它的onEnterframe事件函数
if (++this.n>random(15)+15) {
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
这个血管特效的原理就是通过程序不断地画出新的线段,然后这个线段就把前面已经画好的对象往前推动相应的距离,然后程序在适当的时候产生一个相对短小一点的分支线段,如此这般反复地产生,反复地推进,就出现了这个特别的效果。
为了便于大家理解,程序中前面部分专门增加了if (++time<1000)语句,如果读者看不懂程序的运行,可以把这里的1000改成5到10之间比较小的数值,看看运行的结果如何。看过这个结果之后,很多不明白之处应该可以迎刃而解了。最后让我们看看正常的程序运行是什么效果,图3-10是将血管推出去的效果,图3-11是血管被推出去很长时间之后又被推回画面的效果。

图3-10 图3-11